大家都知道,洛奇里只有场景设施等才有单位碰撞体积,而很多游戏人物,怪物等等则没有,这样就造成了再多人也可以重叠站同一个位置,可以直接穿透无论看起来体积多么大的怪物……
而如果把单位碰撞体积的概念引入洛奇会是什么结果呢……
战斗中能出现更多打法是肯定的了。比如WAR3中很早就有的一个手法,NE在夜晚靠一些单位隐身卡位来轻松练掉一些大点,或者把对方英雄引入基地内部然后堵住仅有的一两个出口逼迫他回城或是被杀。这就是有碰撞体积概念的世界观里的特色。如果洛奇中也改成这样,那玩家完全可以巧妙地利用这点,比如4个精灵角色可以隐身用个十字围让伊高的BOSS黄金ZZ根本无法动弹,站在外围的队友可以尽情去射箭或者放魔法,不过,麻烦同样也会跟着来的……比如城里很多建筑,门那么狭窄,只要有一个纱布故意堵着不走开,其他人就都别想进去了……
其实……我从来都不扭曲的……