关于实战技能选择

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  第一次发这种帖~~~请大家要本着爱护新人的原则别喷的太厉害,用瓦片砸就可以了~~~千万别拿砖头~

  这只是我的游戏方式,如果在游戏观点上有不同的麻烦口下留情,~

  网络游戏玩的是交流,所以我还是喜欢和朋友一起玩,我选择技能就朝着配合和多元化发展,~其实有目标是好的,就像煤块姐姐的精灵号,是拿来打架的,就把AP全投入在弓技能和魔盾上了

  既然是和朋友一起玩,我觉得技能求宽而不一定非要精,既然是和朋友一起玩,那你的技能一半是为自己,另一半就是为朋友而存在

  选择技能的第一原则,保证自己的练级,再好的朋友也不可能天天腻着带着您,就算是老公老婆我觉得这样也不好,有首歌叫半糖主义

  在保证练级的情况下,我觉得就该本着配合原则了,比如我曾经是个战士~~~除了钓鱼和火球的力都拿了,这时候我放弃了火球,也放弃了钓鱼,而是选择点了雷暴,火球和钓鱼总共投入500AP左右,回报只有13力和一个不是很实用的技能,13力是5大伤,其实5大伤在装备面前什么都不是,而雷暴则不同,适用面大,需要的情况也多,要魔法的地方雷暴都能解决,这里只是打个比方,我觉得像弓手很多加敏技能,比如格斗4-1,反击,钓鱼,制药,摸草,~释放这些比较花费AP的技能,都可以留到中魔之后再去练

  智力的补完,其实我个人觉得雷爆初期不一定要高智力来支持,满平衡就够了,200智力~~~精通6,剩下不够的地方有顽固盾,点了反击还有优美头,雷暴是很迟装备伤害的技能,所以即使是智力差点,对魔法的影响也不会太大,到不了大家说的惨不忍睹的程度,只要你技能是1,如果不是专业刷皮卡或者刷神秘的话,我觉得这里就可以去完善您的进战或者远程技能了

  初级点了个小魔以后,我个人觉得治疗是很必要的,加智力的同时也方便配合,风车以后可以接治疗,治疗1被打不掉球的,恒定20防御,

  有三个属性个人觉得是一定要出出来的,首先是乌鸦,花费少,回报高,8后伤的东西也只有他了,然后是木针,12伤6爆,最后一个是野猪,这三个卷是远近魔都非常适合的,都推荐在千级以内把属性出出来,对您的作战能力可以说是质的提升,哪怕您是个法师,我也觉得是必要的,就像法师必要练风车一样

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