第二部——资源、货币、供求关系
1、资源
古典经济学中,资源泛指一切能为人所用的资源。那么对于非现实域ACG界游戏门网络游戏亚门PC纲洛奇目人属人种人科的人类和亚人类们来说,资源到底是啥?
回答是,游戏里的一切东西都是资源。场景是资源,怪物是资源,掉落品是资源,采集点是资源。当然,游戏里的货币也是一种资源。同时它又是一般等价物。
但是要注意,游戏中的资源与现实中的资源是有着本质不同的。古典经济学一个最基本的假设就是“资源都是稀缺的”,资源这种稀缺性是无法以人类的主观意识改变的。而游戏则不同。游戏里的资源在理论上不存在限制,你想要多少都可以获得。
也正是由于违背古典经济学最基础的假设,游戏里的现象如果按照一般经济理论来分析,早晚是要吃大亏的。最经典的例子莫过于校服的没落。前阵子闹出来的某个BUG也是一样。
2、货币
嗯,现在的货币通指金银两种贵金属,而纸币是一国凭借其黄金储备量,靠信誉发型的代金券。以洛奇的货币来嵌套的话,金银就是金币,因为携带很不方便,所以可以开支票使用。
看起来很简单?不过实际上可不是这样。
纸币与游戏里的支票不同,它完全是信誉货币,失去信誉那就只是一张废纸而已。当然,如果你一定要坚持说纸币还有其它作用,例如作为燃料(点烟?)、作为手绢(擤鼻涕?)、作为凶器(抽人的脸?),那我也不打算反驳你……喂!
咳,言归正传。因为纸币本身没有价值,所以各国都会严格控制纸币发行量和流通量,否则必然带来通胀等恶性现象。最近的经济危机说白了也不过是信誉危机而已。纸币价值下降,购买力就会下降,钱就会不值钱。但游戏不同。
洛奇的支票不存在信誉风险,你什么时候拿100万支票去银行它都会换成100万金币。而货币的实际购买力也并不体现在米莱西安们的交易上。对玩家之间的交易来说,货币这东西就是拿来以物易物的一个中介。而金币本身作为一种资源,它的购买力是恒久不变的。普莱达不会因为洛奇币贬值而把不对称卖得更贵,艾顿也不会因为洛奇币升值就少收你修理费。货币真正产生作用的这些地方是不存在风险的——除非恶魔猫刻意提高物价。也就是说,单就洛奇货币本身来讲,它的价值是不会降低的。
很好,于是这就引发了一个新的问题,为什么洛奇币会贬值?
3、资源的供给
好,来思考几个问题。
第一个问题,我们在游戏里是怎样获得资源的?
EXP是靠打怪或兼职或修练技能来获得,技能经验是靠特定行为来获得,一些消耗品靠自己制作或找NPC购买、兼职获得(玩家之间的交易不是资源供给的过程,只是资源调配的过程),药草、蜘蛛丝、羊毛、矿物靠采集获得,皮革、释放卷轴靠狩猎获得。其它高科技产物靠生产链来获得。此外还有一些特殊方式获得资源,比如漂流、飞龙猎人,RAID BOSS.
下面思考这样一个问题,我们在游戏中有多少种途径可以获得金币?
你会发现你在进行上述几乎所有行为的时候都可能获得金币。赚金币的方法多到甚至连让你详细列举出来都需要想很久。
下一个问题,这些资源的最大供给量是否可以估算?
可以。这里举一个例子,圣水的供给量应当是相当好计算的。每条线每36分钟有8个地方提供圣水兼职,迪尔科内尔、敦巴伦、爱明马恰、班格、塔汀、克拉营地、菲利亚和巴勒斯,每个地方提供初级兼职15份中级兼职6份高级兼职3份(大概是这个数字吧,忘记了),一共是126*8=1008瓶圣水,5条线的话就是4040瓶,404组圣水。一周168小时出去维护用掉的3小时还剩165小时,如果这些时间里所有圣水兼职都被做掉,那会生产出1111000瓶圣水,也就是111100组圣水——足够淹死所有玩家了。这是一个5 条线程的服务器理论上一周能产生的圣水的最大供给量。(如果我计算的不对欢迎纠正,反正比这个只多不少)
但是实际供给量跟这个数字可是有巨大差异的,首先没有那么多人去做,而且就算真的有那么多人去做这些兼职,还有其它一些资源限制圣水的供应量,比如羊毛、土豆、鸡蛋等等。
按照这个方法,只要你知道详细的计算公式,你可以估算游戏里绝大部分资源的供给量——实际上大部分资源设计者们早就都算过了。不过你们应当已经发现了,游戏里的任何资源其实都还远远没有达到供应的界限,任何资源都还有很大潜力供人发掘。
好,我们再来思考这个问题,游戏里金币的最大供给量是多少?