前言——为什么会有这篇帖子?
原因有两个,第一个是我被某《挣钱高手三部曲》给雷到了。虽然我估计没人会真的按照那个三部曲那么做,不过做了的话赔的可就不是一星半点儿。所以还是开个帖子阐述一下我个人对《挣钱高手三部曲》的看法。
第二个原因就是,最近市场极度不平稳。物价波动极大,这对游戏来说并不是什么好现象。而且,我发现这些问题主要原因不是洛奇币贬值速度多么多么快,BOTs有多么多么猖獗,而是很多人不知道怎么保护自己的财产不贬值或少贬值,怎么样做能保证自己付出努力和时间换来的收益可以更长时间的保存其价值。这些人不知道为什么自己的财产会贬值,但他们看到自己的财产在贬值,所以他们会失去信心,变得心灰意冷——这才是对市场最大的冲击。失去信誉的东西很快会变得一文不值,即使它原本有一定的价值。而这只会便宜一小部分人,这可是我不愿意看到的事情。要么大家都受益,要么大家一起倒霉,这才是符合我性格的做法-_,-
好吧其实还有个原因是我闲得蛋疼而且想赚点YB于是水一下……喂!有人发这种从头拽到尾就需要10秒的长贴来水么?
太长了!这烂贴里到底有什么?简单点会死啊?
1、我试图提供一个方法让你们对自己的资产有个计算的方法;
2、我试图解释洛奇里的市场运作规律(看不看得明白……Its up2u);
3、我试图讲解如何让你今天赚来的100万在一个月之后还是100万而不是80万70万60万甚至更少;
4、我试图告诉你们其实外挂跟你们的关系也许并不如你们想象中的那么僵;
大概就是这些吧,如果你已经知道或者不感兴趣或者不同意我的观点,现在可以按返回键或者屏幕右上角那个华丽丽的红底白边斜四十五度十字架了——我不准备答辩。
PS,其实我觉得这些观点在现实中是一样有用的,所谓投资头脑在哪里都是一样的,因为对手都是人嘛。想法是不会有太多差别的。
第一部——资产与资本篇
想要明白你到底是在游戏里不停赚钱还是不停赔钱,首先要明白你有多少钱。按照我的想法,我将游戏里的所有个人财产分为以下三类:
1、不动产
不动产,顾名思义,是指那些不会自己跑掉的资产……好吧我开玩笑的。详细定义请百度或参考经济学教材,我懒得说了(其实是你忘了吧?喂!)。
现实生活中的不动产都是跟土地沾边的,因为一切资源最终都逃不开土地的约束。但游戏里的不动产可不是居住地那点房子哦,那些东西顶多算在固定资产里。
游戏里真正的不动产,是你创建的角色和你所有的存储空间,包括现金存储空间和物品存储空间。这是一切的基础。你在游戏里的一切行为,包括经济行为和非经济行为都基于这两个东西。
2、固定资产
固定资产,顾名思义……好吧,固定资产就是你的装备、服务、房子,没别的了。
3、流动资产
除了上述两个东西之外,你其它所有可以换算成游戏货币的东西,皮革、药草、布料、金属、结晶等等等等,这些全部都是你的流动资产。
不动产、固定资产和流动资产。很好,这些就是你的全部资产了,于是你就是个资产阶级分子了……喂!
4、资产与资本
把上面所有资产全部换成钱,这些就是你现在拥有的全部资本。固定资产请参考购买价格(RMB)*兑换游戏币比率,流动资产请参考当时交易价。
不动产的计算方法比较特殊,那是个生产效率,比如一小时你平均可以打到50万现金+3组最高档皮革,而最高档皮革现在平均15W一组,那你的生产效率就是50+15*3=95W/小时。举例,如果你有1000万的资本和100W/小时的不动产,那么请把它写成如下格式:
1000+100x
万单位以下数字的请以小数点形式体现。
OK,这就是你的资产公式了。
5、资本的贬值与升值
所谓贬值与升值,当然是拿来跟别的东西比较之后得出的结论了。这里一般都会按照游戏货币与人民币的兑换比。比如很久很久之前,洛奇币跟人民币的兑换比是4W:1,那么上例中的资产换算成RMB就是250R+25R/小时。而现在很不幸的,洛奇币跟人民币兑换比已经跌破12W:1了,所以上例中的资产现在换算成RMB只剩下80R+8R/小时都不到。
不过,我个人推荐各位跟游戏里的东西进行比较,跟RMB比只会让你们更早放弃游戏而已,TC不是中国政府,他可不管货币发行和宏观调控。货币贬值是必然而无可避免的。你们谁也阻止不了。而且你们应该没几个人准备靠玩这个游戏养家糊口的吧?
PS,写到这里,细心的同学应该已经发现了,其实很多概念是马克思政治经济学里的东西。因为这些说到底还是经济现象,只不过比现实更简单更容易概括而已。如果你们能自己建立经济模型来分析洛奇的市场规律,应该能明白更多事情吧,PS完。
后面待续,等我上班上的无聊了再说吧,下班回家吃饭洛奇去鸟~