战士从喝不喝药上大致可以分为两类:
1,喝药的,因为战士的基础血量通常都高,风车喝红几乎不可能不中毒,所以喝药的可以称为中毒流。
2,不喝药的,因为战士的风车会掉血,所以只要不喝药肯定就会D血,所以不喝药的可以称为D血流。
涉及到战斗,我们常关注的——成本,效率,安全,观赏性,下面我逐一讨论:
一,成本:
中毒流和D血流在成本上的差异,有直接的和间接的两种:
1,直接的:药水消耗,我们假设一个300血的战士,在占领II练级,根据我近两天来的统计,每趟从头至尾大概要打平均50多个风车,这个数字依具体情况不等,打得顺的时候不到50,运气不好时候能超60,大致状况可见我前几天的视频,我拿的无属性刀穿重铠属于大众化的伤害,为了便于计算,这里就算做平均每趟54个风车好了,300血的战士中毒流打法,3个风车需要喝1瓶30红,54个风车就是18瓶红,再加上时常出现的挨打,就算再多喝12个为了挨打后补血,一趟30瓶=3组红药。中毒流费红多,反过来,D血流黄药消耗量比中毒流大,风车,重击,无限这些都是要消耗体力的,不细致统计了,就算D血流一趟比中毒流多喝1组黄药好了,这个差额肯定是有的。综上,对于一个300血的大众化伤害的战士来说,中毒流比D血流每趟占领II要多花2组药水钱,就算3000好了。
2,间接的:安全问题后面要讨论,但这里首先说一句无论网速和操作再怎么好,D血流死亡率终究比中毒流高,这是事实,只不过对于操作好网好的人来说,D血流的安全性可以无限接近中毒流而已,但终归不会等于中毒流,如果死到没娜,要么就花时间等娜,要么就花圣水钱,反正是有所损失,但这里我们只跟好的比,在成本消耗上就不再计算D血流失误打到没娜的问题了。
成本到此计算完毕,就占领II练级来说,成本上的差异就是每趟3000钱。两小时算下来,D血流可以比中毒流多赚到4W钱。这也就是D血流的一个优势,比中毒流省钱,省钱就等于赚钱嘛。
二,效率:
1,D血流战士的好处:
比较容易拥有满暴率的砍和重,这个在有些时候会带来意想不到的效果,一个关键性的重暴总是会令人激动的。
2,中毒流战士的好处:
a,身边有怪在砍你,你可以喝血抗着并等待另外个怪跑进风车范围一起风。
b,当怪普攻你时候你可以去普攻对刀,无论砍过还是互伤都可以接上风。
c,一堆怪,你冲进去会挨两刀,但有机会风到全部,中毒流可以大胆去冲去拼出这样的机会。
d,在画面错位时候可以捡一条命,比如面对冲向你的怪,用马挡一下接重击,万一画面错位没接上没关系,喝药补血就是了。
综上,中毒流敢做的动作D血流未必敢做,而D血流能用的打法中毒流都可以做,或者说中毒流可以打得更开放,D血流或多或少要拘谨些。在效率上,中毒流或多或上是优于D血流的,如果网速极好操作极佳运气也好,那这个差异会无限接近,但终归是存在的。
三,安全性:
1,中毒流特点:
中毒流在安全性上最大的优势不是可以补血,而是补血快!很多人不明白这问题,有人说前面先D血,到BOSS那里正常喝药不就完了,但实际你试试就知道了,一瓶红加30和一瓶红加90的感觉是完全不一样的,喝药的速度有个极限,连续快速地按药水有时候甚至会卡住,我不知道这是机器问题还是网络问题,但确实是有的,按3下喝满就是比按9下喝满要来得安全。
喝药以外中毒流还有个优势就是魔法盾,在G9后升级比以前容易了,意味着更高频率地回满MP,可以更好的支持魔法盾的使用,配合变身的使用,在占领II这样地方,几乎可以保证每趟BOSS那里都可以开启魔法盾或拥有变身的高血量。
2,D血流的特点:
失误就死,要把失误量控制在每天最多死1-2次,否则你很快就会没NAO,无法持续战斗。
综上,虽然好的网速和操作可以让死亡率尽量降低,但这毕竟只有一部分人可以做到,对更广泛的玩家来说,D血流在安全性上是无法同中毒流相比较的。
四,观赏性:
这个不用过多比较,无伤通关的观赏性永远比挨打的要高,所以打同样的地方,D血流的视频永远比中毒流的更惹人关注,哪怕你是录了多次才成功,但只要做出来了,必定会有人记住你,记住你的东西,就像刘翔这辈子即使再也跑不出12秒91,但他拿奥运冠军的辉煌一刻仍然能永载史册……
如果你是为了做一个漂亮的,吸引人眼球的东西,那么去搞D 血流吧。
总结:中毒流和D血流有各自的特点和利弊。
如果你对自己的网速和操作有信心,那么去搞D血流吧,你承担的风险可以为你换来每小时2W的额外收入。
如果你希望做一个漂亮的让人注目的东西,那么去搞D血流吧,干净利落的无伤通关总是最漂亮,这一点谁也无法否认。
如果你觉得自己的网速一般,操作平平,那么就用中毒流吧,每小时多花2W药钱,少躺几次地板,少喊几次远毛。
如果你不在乎自己打出来的东西是否漂亮,只希望实实在在练出个高效率,放心中毒流吧,你或许会挨打,但你并不比D血流的慢。